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無線LAN 初期選択:ThinkPad IEEE 802.11b/g/n ワイヤレスLAN (WiFi準拠) 1x1 お勧め構成:インテル WiFi Link 1000 ⇒+840円(2011年6月9日現在) 初期選択の無線LANチップセットは Ralink 製。通常の利用に関して機能的には Ralink でも問題は無いが、ブランドイメージや感度・安定性に不満を覚えるユーザーが居る(あまり評判がよろしくない)事も事実。 1000円程度で Intel WiFi Link 1000 にアップグレードできるので、気になる人はアップグレードの検討を。 WiFi Link 1000は受信のみ300Mbps対応。加えてIntel My WiFiテクノロジー対応になり無線ルーターとしてゲーム機などと接続できる。 もちろん、心得があるなら後から自分で mini PCI express カードを差し替えてアップグレードすることも可能ではある…が、現在のThinkPadでは、交換可能なWiFiカードはBIOSレベルで制限されているため、各自で動作実績のあるカードをパーツショップやオークション等で調達し、交換作業までできるスキルがあるのでなければ、実質的に購入時の選択が全てを左右すると思っておいてよい。 環境によっては、WiFi機能の搭載はセキュリティ・リスクとも成り得る(利用や持込などが禁止される場合もある)ので注意。BTOメニューで非搭載が選択可能となっている理由もこれ。 メモリ 初期選択:4GB PC3-10600 DDR3 (2スロット使用) おすすめ構成:4GB PC3-10600 DDR3 (1スロット使用) ⇒+1050円(2011年6月9日現在) 初期選択されているものも容量は同じ4GBだが2GB+2GBで2スロットを利用しているため、メモリを増設したい場合には2枚共差し替えるか、2GB+4GBと妥協して利用しなければならない。 メモリの相性関係なく利用することが出来るという声も多く聞くので、後々の増設のことも見据えて1スロットにしておき、資金に余裕ができたりメモリ不足を感じるようになってきたら後で買い足すことをお勧めする。 ただし、1スロットに纏めるとエクスペリエンス・インデックスのメモリとグラフィックスの成績が微妙に低下する(実効パフォーマンスも、ベンチマークを取れば低下している事が実際にわかる。体感では誤差のレベル)。 4GB×2構成時にメモリモジュール間の相性を気にする(同メーカー・同ロットに拘る)人は、2GB 1枚構成で発注して、2GBは捨てる方向で。 またメーカー(Lenovo)の動作保証は無いが、チップセットが対応する最大容量は8GB×2の16GB構成なので、メーカーの動作保証もブッチ切って最大容量を目指す事も可能。 Bluetooth 初期選択:なし お勧め構成 Bluetooth 3.0 ⇒+1470円(2011年6月9日現在) 意外とあると便利。 Bluetooth対応のスマートフォン、携帯電話を利用している場合、登録しておくと Bluetoothを介してデータのやり取りを行うこともできる。 また、コードレスタイプのマウスを利用したい場合、USBタイプのレシーバーが不要なBluetoothマウスを利用することで貴重なUSBポートを埋めずに利用することができる。 しかし無線LANと同じくセキュリティ・リスクとも成り得るので、用途(運用環境)によってはWiFiやBTの搭載が認められない場合もあるので注意。 カメラ 初期選択:なし ビデオチャット用。解像度・画質ともにあまりよろしくないので、どうしても後付けのカメラは持ち歩きたくない…という人以外にはお勧めしにくいオプション。 ウイルス等で勝手に顔写真が撮影されていた・・・なんてことがあるかも知れないので、取り付けた場合には注意。 環境によっては、カメラ搭載機器の持ち込みや使用が制限される場合もあるので注意。 指紋センサー 初期選択:なし 一度使うとヤミツキになる。無くてもいいけど、安いのでつけておけばそれなりに便利。 基本的には、自分で必要のないものは無理してつけなくても充分使用できるレベルではあるが、 合計金額によって割引率が異なるクーポン場合には、オプションを付けて金額を調整した方が トータルで安くなる場合もありうるので要検討を。
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ビームチャクラム 赤い円盤状のビームを飛ばす。通常は1HIT、入魂中は3HIT(単発威力26、補正率90%)、トランザム中は4HIT、トランザム入魂中は5HIT。 この連続ヒットは他機体のBR等よりも敵を長く拘束する。また、ノックバックが殆ど無いのでクロスをする際にも高性能である。 どうやらダウン値が後半に集中しているらしく、BR BR 入魂CS、と当ててもきちんと3hitする。トランザム中も同じく5hit。 入魂中は耐久値約26以下(補正などで変動)の防御武装(ゴッドシャドー、シュラク隊、消耗したチョバムアーマーやABCマント等)は貫通するが それ以上の耐久値のある防御武装は貫通できず、削れるダメージも非入魂時よりも低くなってしまう。 防御武装を展開している機体相手には入魂しない方が良いかも。 トランザム及びトランザム入魂中は防御武装に2,3段ほど命中するが、やはり削れるダメージは通常非入魂時よりは低くなる。 発生が速めで、弾速はBRより多少遅い。大きさは前作のノーベルフラフープくらい。 縦誘導が非常に強く、不用意な後方向へのBDをしている敵には引っ掛かる。左右誘導もそれなり。 チャージ時間が非常に短く、格闘への布石、相方のBRへの追撃として優秀である。 硬直があまりに短いのでサブCのような芸当まで可能。キャンセル補正は特にない? 格闘を最速で追加入力すると派生も可能。チャクラム後に出したい格闘のレバー入力をしたまま格闘ボタンを押せば出る(特格も対応)。 この格闘は派生扱いのため入魂を維持したままになり、至近距離で当てた場合は大ダメージを与えるチャンスとなる。 特にトランザム中はヒットストップの増加と格闘踏み込み距離の延長により、その恩恵は更に上昇。中距離からの追撃すらも間に合う場合すら。 硬直が極端に短いためか発射後に直ぐ落下したり、直ぐにステップが踏める(虹キャンはできない)。 N前派生を途中でこぼした時や横前派生のポージング等、オーバーヒートのままだと反撃を受けてしまうような硬直を射撃CSで上書きしてミスをフォローする事も可能。 勿論そのような事態に陥らないようにするのが理想ではあるが。 ガンイージのシュラク隊やフォビのレイダー、ゴッドシャドーなどの一部バリア武装を貫通する。設置系のものを貫通するのか?ただだしνのバリアとケルのシールドビットは無理。
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ここでは、PCでおすすめのゲームを紹介していきます。 カウンターストライクオンライン(CSO) ゾンビなどの生物がでてきたり、武器強化もできたり、チームデスマッチ、ゾンビヒーロー、デスマッチ、ゾンビシェルターなどのゲームモードがたくさんあるので、結構面白いです。URLhttp //landing.nexon.co.jp/lp_cso/06/?ex_cid=ad_microad_blade_fps スペシャルフォース2(SF2) このゲームは、とてもリアルで高画質なので僕が一番気に入っているゲームです。チームデスマッチはもちろん、デスマッチもあります。CSOよりはゲームモードが少ないですが、かっこいい武器がたくさんあるのでかなりおすすめします。URLhttp //sf2.hangame.co.jp/bg/ 僕が知っているのはまだこれだけなので、随時更新していきますのでよろしくお願いします。
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ヒイロ・ユイ(Heero Yuy)(CV 緑川光) ヒイロ・ユイ(Heero Yuy)(CV 緑川光)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 年齢…16歳 血液型…不明 身長…156cm、体重…45kg 趣味…自爆 原作搭乗機(TV)…XXXG-01Wウイングガンダム→XXXG-01Hガンダムヘビーアームズ→OZ-13MSX2メリクリウス→OZ-13Msガンダムエピオン→XXXG00W0ウイングガンダムゼロ 原作搭乗機(OVA)…OZ-06MSリーオー→XXXG00W0ウイングガンダムゼロ(EW版) 通称…唯、白雪姫 【属性】 ガンダム 少年 非正規軍 オペレーション・メテオ 【台詞】 選択時任務了解 お前を殺す いいだろう、これが最後の出撃だ 戦闘開始時始めるぞ 任務了解 任務を遂行する 作戦を開始する 邪魔だけはするな 俺の敵は…どいつだ 戦闘レベル、ターゲット確認。排除開始 任務の邪魔はするな(初戦時) 足手まといにはなるな(初戦時) 新たな敵だ(連勝時) そっちは任せたぞ(連勝時) お前とならなんとかなりそうだ(連勝時) ああ、あとは自己の判断で行動するんだ(連勝時) 同型機が存在しているとはな(僚機ヒイロ(共通)) ゼロ!?お前にも同じシステムが積まれているのか?(僚機ヒイロ(共通)) ヒ「各々の判断で行動するんだ」ト「分かった」(僚機トロワ) ヒ「トロワか」ト「あぁ、お前となら作戦成功もたやすいからな」(僚機トロワ) ヒ「ゼクスか」ゼ「どうやらターゲットは一緒らしいな」(僚機ゼクス) ヒ「行くぞ、デュオ」デ「いいぜ、死神の行進と行こうじゃねぇか」(僚機デュオ) ヒ「お前の技術をあてにしている」デ「うれしいこと言ってくれるぜ!」(僚機デュオ) 攻撃当てる(メイン射撃) そこか(メイン射撃) そこだ…(メイン射撃) 攻撃開始(メイン射撃) 射程内だ(メイン射撃) 邪魔だな(メイン射撃) 撃ち落とす(メイン射撃) 喰らえ!(N射撃CS) 当たれ!(N射撃CS) やらせるか!(N射撃CS) 殲滅する(レバー入れ射撃CS) 終わりだ!(レバー入れ射撃CS) 薙ぎ払う!(レバー入れ射撃CS) 決着をつけてやる!(格闘CS) お前に任せる(サブ射撃) そっちは任せた(サブ射撃) こちらウイングゼロ、援護を要請する(サブ射撃) どけ!(特殊射撃) いけ!(特殊射撃) 逃がすか!(特殊射撃) 奴らを捉える(特殊射撃) 邪魔だ、どけ!(特殊射撃) 甘いな(特殊格闘) 遅いな(特殊格闘) 予測済みだ(特殊格闘) 予測通りだ(特殊格闘) 読めているぞ(特殊格闘) 余裕で躱せる(特殊格闘) こっちだ(後格闘) ふっ!(N格闘初段) くっ!(N格闘初段) はあっ!(N格闘初段) そこだ!(N格闘初段) こいつ!(N・横格闘初段) 貰った!(N格闘最終段) 遅い!(N格闘前派生) はああ!(N格闘前派生) 貴様!(横格闘初段) ええい!(横格闘初段) つぁっ!(横格闘初段) たあっ!(横格闘初段) 邪魔だ!(横・BD格闘初段) この!(横格闘2段目) くらえ!(横格闘2段目) どけッ!(横格闘最終段) 甘い!(格闘後派生) 今だ!(格闘後派生) 舐めるな!(格闘後派生) やあっ!(前格闘初段) てやっ!(前格闘初段) ぅおおっ!(前格闘初段) させるか!(前格闘初段) でぇい!(前格闘最終段) 邪魔するな!(前格闘最終段) 無駄だ!(BD格闘初段) にがすか!(BD格闘初段) 逃がしはしない!(BD格闘初段) 墜ちろ!(BD格闘最終段) はぁぁ!(BD格闘最終段) 任務了解…ターゲット、ロックオン!(N覚醒技) 行くぞ、ゼロ!(後覚醒技 1発目) まだだ!(後覚醒技 2発目) まだいける!!(後覚醒技 3発目) お前ではゼロには勝てない(一定以上のダメージ) ゼロの予測では、お前に未来は無い(一定以上のダメージ) 成功だ!(連携成功) いい判断だ(連携成功) ゼ「フッ、読まれていたか?」ヒ「読むまでもない」(連携成功 ゼクス) ヒ「色々気を使う奴だ」ゼ「それはお互い様だな」(連携成功 ゼクス) ヒ「接近タイプでよくやる」デ「気づかれないように近づくのも得意なんでね」(連携成功 デュオ) デ「おっと!容赦ねぇなぁ相変わらず」ヒ「よそ見をするな!来るぞ!」(連携成功 デュオ) すまない…(誤射) 俺のミスだ…(誤射) サーチあれか 目標捕捉 目標を確認 これより破壊する ゼロがもう一機いる!?(敵機ヒイロ(TV)) リリーナが悲しむ…何故分からない!(敵機ミリアルド,ゼクス) 同型か?(敵機ヒイロ(EW)) 武器を捨てろ、トロワ!(敵機トロワ) どういうつもりだ、トロワ(敵機トロワ) トールギスの相手は俺がする(敵機ゼクス) デュオ!?(敵機デュオ) 決着をつけてやる!(ロックした機体を撃墜で勝利) ヒ「今からでも遅くない。投降しろ、トロワ!」ト「人違いだと言っている」(ロックした機体を撃墜で勝利 トロワ) ヒ「貴様にも未来は見えているはずだ!」ゼ「どうやら見えているものが違うらしいな」(ロックした機体を撃墜で勝利 ゼクス) ヒ「覚悟しろ、デュオ!」デ「かぁ、容赦のねぇヤツ」(ロックした機体を撃墜で勝利 デュオ) 被ロック正面か! 右か! 左か! 回り込まれた!? 俺はまだ死ねないんだ!(自機被撃墜で敗北時) ト「ヒイロ、容赦はしない!」ヒ「くっ、厄介だな…!」(自機被撃墜で敗北時 トロワ) ヒ「まだだ、まだ終わっていない!」ゼ「よかろう。その姿勢、間違いなくガンダムのパイロットだ!」(自機被撃墜で敗北時 ゼクス) 被弾時くっ! つっ! ちっ! 早い!? ぅあっ! 大したことはない やるな…!(ダウン) ぐああっ!(ダウン) ぐはぁ!(スタン) 問題はない(誤射) 何のつもりだ(誤射) これがお前の言う正義なのか?(誤射) 助かった(僚機がカット) 借りができたな(僚機がカット) すまない、助かった(僚機がカット) 被撃墜時これまでか… このままでは、死ねない… ゼロの予測を上回るだと!?(敵機ヒイロ(EW)) ヒ「まだだ、まだ終わっていない!」ゼ「よかろう。その姿勢、間違いなくガンダムのパイロットだ!」(敵機ゼクス) さよなら、リリーナ…(自分の特射で落ちる) 味方が墜ちたか…(僚機被撃墜) 弱い兵士は死ぬだけだ(僚機被撃墜) ガード無駄だ オレは逃げない! 意味の無い行動だ 読めているぞ(カウンター2段目) 何!?(ガードブレイク) くっ…!(ガードブレイク) 弾切れ時弾切れか… ちっ…(メイン射撃,特殊射撃) 苦しいな…(メイン射撃,特殊射撃) 敵機撃墜時敵機撃墜! 敵機の破壊を確認 俺はまだ死ねないんだ! 引き続き任務を遂行する 俺はあと何人殺せばいい? ゼロシステムを使いこなせているようだな(僚機が敵機撃墜 ヒイロ(EW)) さすがだな(僚機が敵機撃墜 トロワ) 復帰時まだ動けるか? システム、再起動 必ず阻止してみせる! まだだ、まだ死ぬわけにはいかない! 覚醒時行けるか、ゼロ…!(ゲージMAX) ゼロ、俺を導いてくれ…!(ゲージMAX) 一気に畳みかける 俺はあと何回、あの子とあの子犬を殺せばいいんだ…! まだ行ける!(覚醒終了) このシステムは…!(覚醒終了) 何!?(敵機覚醒) 増援時ここは任せろ(C-1-1) 戦況変化時ターゲット、捉える(開始30秒) 敵は、俺の敵はどれだ!(独白) 俺たちの戦争は終わっている!(独白) 俺はあと何回、あの子とあの子犬を殺せばいいんだ(独白) ここで流れを食い止めなければ、また俺たちのような兵士が必要となってくる!(独白) 所属不明機を確認(敵機乱入) 敵増援部隊が到着したようだ(敵機乱入) 破壊するかどうかは状況次第だ(敵機乱入) 増援が来る前にカタを付けるとするか(敵機乱入) あれだ!(ターゲット出現) 見つけた…(ターゲット出現) 奴を捕捉した(ボス出現) 手こずるかもしれないが、破壊してみせる(ボス出現) あとは自己の判断で行動するんだ(あと1機撃墜で勝利) ゼロの予測では、お前たちに未来はない(あと1機撃墜で勝利) 現在の状況は、不利だ(あと1機被撃墜で敗北) 残り時間が少ない、いけるか?(残り30秒) 間に合わなかったか…(タイムアップ) 勝利平和のために、俺は戦う! まだだ、まだ死ぬわけにはいかない! 当然だ。俺はガンダムのパイロットだからな ゼロの予測を上回ることが、出来なかったようだな(僚機の攻撃で勝利) 友軍か(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北俺の、俺のミスだ…! 勝利時リザルト最初から、お前たちに未来はなかった(完勝・大勝) 何所へ行っても同じだ、戦うことしか俺にはできない…(完勝・大勝) 任務完了 目的は果たした 任務…完了…(辛勝) 俺は、俺はもう誰も殺さない…殺さなくて済む…(辛勝) 最初から、お前の技術を当てにしている(僚機デュオ) ヒ「任務、完了」デ「大人しい奴に限って、やることが派手なんだよなぁ…」(僚機デュオ 自機とどめ) 敗北時リザルト俺は…俺は…! さよなら、リリーナ… コンティニューゼロ、動けるか? いいだろう、これが最後の出撃だ…(復帰)
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おすすめMOD一覧 ここでは鯖民が快適にマイクラをプレイするためにおすすめなMODを紹介しています。(一部のMODで現バージョンに対応していなかったり公開停止している場合があります。) MODの導入方法は【こちら】 対応バージョンの見方 1.13.1 最新版が公開されています。現在の鯖と同じバージョンのマイクラで動きます。 1.13.x(1.13.1) 最新版への更新が遅れてますが現在の鯖と同じバージョン(括弧内バージョン)のマイクラで動きます。 1.13.1 表記されているバージョンでの動作が保証されていますが最新版での動作は確認されていません。 1.12.x 最新版への更新が遅れています。現在の鯖と同じバージョンでは動きません。 MOD名 説明 対応Ver ■前提MOD Rift 内部的にも大型だった1.13アプデの影響で更新が滞っていたMOD界に突如降り立った前提MOD。おかげで多くのユーザーがMODを入れることができるようになった。しかしForgeとは違い高速軽量だがその分機能も少ない。そのかわりバージョンアップに対して迅速に対応できるらしい。 1.13.2 MinecraftForge 現在MODプレイに必須といえるほど非常に多くのMODに必要。こいつがバージョンアップしないとほとんどのMODはバージョンアップできない。最近はリンク先からjar版のインストーラダウンロードして開くだけで導入できるようになった。とりあえず入れておいたほうが良い。MODのバージョンに注意。 1.12.2 LiteLoader クライアント側のみで動作するMODの前提として使われることが多い。Voxel系のMODに必要とされる事が多い気がする。こちらはインストーラ形式とForgeのmodsフォルダに入れる形式がある。 1.12.2 ■FPS向上・負荷軽減 OptiFine 多分負荷軽減系のMODでいちばん有名なMOD。設定次第で低グラフィック低負荷から高グラフィック高負荷まで細かく設定できる。32*32以上のリソースパックやシェーダーを導入したい場合は必須。とりあえず入れておいたほうが良い。MinecraftForge導入済ならmodsフォルダに入れるだけで動く。インストーラでインストールするにしてもワンクリックでできる。有能。 1.13.2 BetterFPS Minecraft内部のアルゴリズムを変更して、FPSを向上させる。バニラにインストールすることができる。MinecraftForge導入済ならmodsフォルダに入れるだけで動く。低スペック鯖民なら入れて損はないと思う。 1.12.2 ■チャット(文字入力) IntelliInput 生き残っている数少ない日本語入力MODのうちの一つ。Windowsでしか動かないので注意。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 CocoaInput 生き残っている数少ない日本語入力MODのもう一つ。MacとLinuxで動く。実は日中韓の三ヶ国語が入力できるスグレモノ。MinecraftForgeが必要。 1.13.1 ■便利系 SpawnChecker モンスターが湧く可能性のあるブロックを、アイコンによりプレイヤーの目にも可視化する。便利。上下の矢印キーで表示変更できる。とりあえず入れておいたほうが良い。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 InventoryTweaks Rキーで持ち物を整理したり、Wキー+クリックでクラフトエリアにアイテムを送ったり、種や道具などが無くなった際に持ち物に予備があれば自動で補充する。他にも様々な機能がある。ロックが掛かってるチェストに使うと誤作動を起こすことがある。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 CraftingTweaks クラフト補助MOD。クラフトエリアのアイテムを均等に分けたり回転したりするボタンが追加される。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 FlightView Vキーでエリトラの耐久値、対地速度、対空速度、視点のヨー角度、ピッチ角度を表示してくれるMOD。Vキーを2回押すとエリトラ使用時に自動で三人称視点にしてくれる。エリトラを使用時以外にも速度を測ったり様々な使い道がある。氷上ボートレースのコースを作成するときに便利だとか。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 BetterHUD HUDに28個の要素を追加するMOD。各アイテムは、有効/無効を切り替えられるほか、表示位置などのカスタムもできる。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 HorseInfoReloaded Hキーで馬の詳細な情報の他、飼いならしたMOBのオーナー情報を表示することができる。もくざい鯖では利用率が高く、入れておいて困ることはないだろう。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 Schematica 建築物のセーブとセーブした建築物のゴーストをロードすることが可能になるMOD。シングルやクリエイティブで建てた建築物と同じものををサーバーにも建てるときに便利。LunatriusCoreとMinecraftForgeが必要。 1.12.2 AppleSkin 現在の隠し満腹度が表示されるようになり、食べ物を食べたときに回復する満腹度と隠し満腹度がわかるようになる。地味に便利。AppleCoreとMinecraftForgeが必要。 1.12.2 ■マップ表示 JourneyMap ゲーム内Mapとインターネットブラウザ(Firefox、Chrome、Safari、IE)を用いたMapを追加するMod ペットや馬、家畜などのMOBの向いてる方角が見える。またMapのGUIを変更できるなど凝った作りになっている。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 VoxelMap 高性能MinimapMOD。一番の特徴はマップ上のMOBの種類がわかること。低スペックにはすこし厳しい。欠点はマップが少しぼやけていること。LiteLoader、MinecraftForgeが必要。導入方法が少し特殊なため解説動画をみること。動画解説(英語)Rift入れてmodsフォルダに入れるだけで動くようになった。 1.13.2 Xaero'sMinimap 洞窟表示、ウェイポイント表示、MOB、他プレイヤー、アイテム表示など標準的なMinimapの機能を備える。UIによる設定も簡単でEditModeでマップの表示位置をマウス操作で変更可能。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 ■お楽しみ BetterThanBunnies うさぎの見た目を変更するMOD。かわいい。ぜひ入れて欲しい。おすすめ。かわいい。マルチでも問題なく動く。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 BetterThanLlamas うさぎだけでは物足りないあなたへ。上のMODのラマバージョン。かわいい。おすすめ。作者は上のMODと同じ。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 PartyParrots オウムが常に踊るようになるMOD。密集したオウムが踊り狂う異様な光景は一度は見る価値があるだろう。踊り狂うオウムが好きなら入れるべきである。作者は上のMODと同じ。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 MaidVillagerZW 村人がメイドになるMOD。村人が姿も声もかわいくなる。一部他のMOBも変わる。MinecraftForgeが必要。 1.12.2
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機体サイズ最大のファンネル持ち。攻めが強いが守ると弱いというどこぞの聖帝のような機体。 開幕からトランザムが溜まるまではスサノオがロックを集めながら立ち回り、後衛のクシャトリヤが相手の着地を冷静に取っていこう。 トランザム中はクシャが浮かせた相手をスサノオが更に攻めやすくなる。否応なくロックはこちらに集まるのでクシャが襲われてたら急いで発動して助けに行ってあげよう。 しかし、この機体で組んだ時真に困るのは両機ともスタン属性の武装を持っているということである。 格闘を仕掛けようとしたスサノオがファンネルで、もしくは移動中に唐突な横サブでスタン。 近距離で襲われているクシャを助けようとして入魂元気玉でスタンとお互いに相方をスタンさせてしまいやすい。 お互いの位置どりには気を遣いながら戦うこと。 疑似タイマンは回避安定だが、クシャがしのげるなら狙うのも悪くない。
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ランチャー クイックシルバーがおすすめ とりいそぎ参考サイトhttp //wiki.fdiary.net/mac2ch/?%A5%E9%A5%F3%A5%C1%A5%E3http //wakabamac.blog95.fc2.com/blog-entry-352.html FTPソフト フォークリフトがおすすめ とりいそぎ参考サイトhttp //www.almondlab.jp/notes/627 予測変換 ATOKとか、google。ことえりが微妙。 ウィンドウ操作 Mac ハンドブック:Exposé、Spaces
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生存者および殺人鬼について、初心者におすすめのパークを紹介するページです。 はじめに 生存者生存者ジャンル別治療・救助 連携・居場所把握 隠密 追跡 熟練者向け 殺人鬼殺人鬼ジャンル別遅延 索敵 追跡 攻撃 特定殺人鬼向けナース ハントレス デススリンガー コメント はじめに このページでは、初心者用に生存者と殺人鬼のおすすめパークを紹介しています。 パーク・アドオン・オファリングの一覧や詳細はそれぞれ「パーク」「アドオン」「オファリング」のページを参照してください。 各パークの詳細、欠点、長所、プレイヤーの練度による使用感については 「 PERKS 」のページに説明があります。 あちらは熟練プレイヤーの膨大な情報量をまとめているので、ゲームに慣れたら読んでみましょう。 このページに書いてあることが絶対ではありません。アップデートなどで環境はすぐ変化していくためです。 ですので、実践やカスタムマッチでいろいろ試して、自分によくあうパーク構成を見つけてください。 生存者 生存者ジャンル別 治療・救助 セルフケア(クローデット) ★★★ アイテムを使わず自己治療ができるようになるパーク。 しかし、治療速度が遅いため、ほかのパークで自己治療速度を上げたり、時には味方に治療をあおいだ方がよいこともある。 これに限らずクローデットのティーチャブル・パークは治療に関するものが多く役に立つので、説明文を一読すると良い。 与えられた猶予(ビル) ★★☆ 救助すると救助された人の「迅速」(移動速度アップ)と我慢(一発だけ攻撃を耐えられる)時間が延長されるパーク。 高確率で安全な救助を達成できる。 オフレコ(ザリーナ) ★★☆ フック救助された後、長時間我慢のステータスが得られキラーのトンネル戦略に強く抵抗できる。いわば自分を対象とした与えられた猶予。 連携・居場所把握 絆(ドワイト) ★★★ 一定範囲内の味方のオーラが見えるパーク。 味方と連携が取りやすくなるほか、チェイス中の場所から離れるなどに用いられる。 共感(クローデット) ★★★ 負傷した一定範囲内の味方のオーラが見えるパーク。絆より広範囲が見える。 味方と連携が取りやすくなるほか、チェイス中の場所から離れるなどに用いられる。 血族(共通) ★★★ 誰かがフックに吊られている間、生存者全員とフックの付近にいる殺人鬼が見えるパーク。 野良においても連携が取りやすく、キャンプなども可視化できる。 闇の感覚(共通) ★★☆ 発電機を修理すると発動し、殺人鬼のオーラが見えるパーク。 最後の発電機以外は、自分が修理完了させた際に発動。 デジャヴ(共通) ★★★ 固まっている発電機のオーラが見え、その修理速度がアップするパーク。 マップの把握を行い、直すべき発電機を見極められる。 警戒(ミン) ★★☆ 殺人鬼が板や発電機等の破壊を行った際、強調表示されるパーク。 場合によっては、チェイスしている場所を把握することも可能。 凍りつく背筋(共通) ★★★ 殺人鬼が付近にいる・自分を見ていると発動するパーク。 探知不能状態の殺人鬼でも反応する。 予感(共通) ★★☆ 自分が殺人鬼の方向を見ると発動するパーク。 周囲を見渡す事で殺人鬼のいる方向を特定できる。 隠密 都会の逃走術(ネア) ★★★ しゃがみ状態での速度が上昇するパーク。 ベリーレアまで強化すれば歩きと同じ速度に。 追跡 しなやか(ミン) ★★★ 窓枠や板を急いで乗り越えると一定時間加速するパーク。 発動条件がシンプルであり、誤発動も少ない。 急いで乗り越えた際に足跡が消えるパーク「ダンス・ウィズ・ミー」と相性が良い。 ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ(ケイト・レベル35) ★★☆ 窓枠と板を可視化できるパーク。 窓枠や板を使用後にはクールタイムが発生する。 鋼の意思(ジェイク) ★★★ 負傷状態の呻き声を減らすパーク。 都会の逃走術などと組み合わせると発見され難くなる。 熟練者向け 決死の一撃(ローリー) トンネル対策の切り札。条件は厳しいが達成すれば担ぎ上げられたときに脱出できる。 多少スキルチェックには慣れが必要。 真っ向勝負(ジェーン) 殺人鬼をひるませながらロッカーを出る特殊な疲労パーク。 無理救助に近い地下救助だったり、案外活躍する場面は多い。 しかし、スタン時間は3秒なうえに疲労も発生するため、決死の一撃の方が有能であるシーンも多々ある。 「素早く静かに」などとも相性がよい。 アドレナリン(メグ) ゲートに通電すると覚醒するパーク。 特にチェイス中だと有効だが、「呪術:誰も死から逃れられない」とは相性が悪いが、対策として「希望」を持ち込むのもアリだ。 フックに吊られていた場合は救助後に発動する。 デッド・ハード(デイビッド) 負傷時に一瞬だけ攻撃に耐えられるようになるパーク。トンネルされた時にも粘り強く逃げることができる。 判定がシビアであり、発動を読まれると失敗する可能性があるが魅力的。 人々のために(ザリーナ・レベル40) 自分が負傷・衰弱状態になるが、ほかの生存者を即座に回復するパーク。 使いどころによっては非常に強力な効果を発揮する。 殺人鬼 殺人鬼ジャンル別 遅延 ずさんな肉屋(共通) ★★★ 通常攻撃をした際に「重症」と「出血」を与えるパーク。 「重症」は治療を遅延させる為、間接的に発電機修理を遅らせる。 負傷を与えるのがメインとなる殺人鬼と相性が良い。 負傷状態の数だけペナルティを与える「死恐怖症」などとも相性が良い。 索敵 囁き(共通) ★★☆ 近くに生存者がいると反応するパーク。 シンプルに強い索敵パークだが、吊られている生存者やダウン中の生存者にも反応する為、注意が必要。 バーベキュー&チリ(カニバル) ★★★ 生存者を吊った際、遠くに居る生存者のオーラが視えるパーク。 視えるのは40m以上離れた生存者のみな事、ロッカーに隠れた生存者は見えない事、発電機の裏にいると隠れてしまうなど、注意点もある。 不協和音(リージョン) ★★☆ 2人以上で発電機を修理すると、発電機のオーラが黄色くなるパーク。 初動で本領を発揮し、中盤以降人数が減れば効果は発揮されなくなるが、生存者にパークがバレにくい。 追跡 まやかし(クラウン) ★★★ 乗り越えられるオブジェクトを封鎖するパーク。 王道と言っても過言ではない。封鎖というシンプルな効果だが、小屋や二窓等の強ポジで使うと強力。 付随効果で乗り越え速度も上昇する。 野蛮な力(トラッパー) ★★☆ オブジェクトを壊す速度を上昇させるパーク。 効果自体は非常にシンプルだが、一定数の破壊で自動破壊となるパーク「怨霊の怒り」と相性が良い。 単純にチェイスを有利に進める事にもつながる。 不屈(ヒルビリー) ★☆☆ 板のスタン時間を短縮するパーク。 決死の一撃のスタン時間は短縮されない。 発動し、自動破壊となった後の「怨霊の怒り」とは特に相性が良いが、枠2つなのがネック。 血の番人(ナイトメア) ★☆☆ ゲート開放後に生存者を吊ると、一定時間出口を封鎖するパーク。 エンドゲー厶・コラプスにより、吊るタイミングによっては確定で処刑する事が出来る。 「呪術:誰も死から逃れられない」との併用や置き換えに。 攻撃 呪術:霊障の地(スピリット) ★☆☆ 生存者が罠のトーテムを壊せば、しばらく全員が無防備となるパーク。 他の呪術パークとは違い、「壊されて効力を失う」のではなく「壊されて効力を発揮する」。 呪いのトーテムを壊さないという展開はあまりないため、効果も発揮しやすい。 選択は君次第だ(ピッグ) ★☆☆ 救助が遠くで行われた場合、救助者を暫く無防備とするパーク。 効果時間はレベル3で最大60秒になる。再使用に必要なクールダウンの時間は各レベル共通で60秒。 呪術:誰も死から逃れられない(共通) ★★☆ ゲートが通電すると生存者が全員無防備となるパーク。 呪術パークだが試合終盤になってからトーテムが光りだすのでトーテムがよほど悪い場所でもない限り生存者は対処しにくい。 事前にトーテムを全て破壊するノーワンケアという立ち回りもあるが、それはそれで大幅な遅延になるのがありがたい。 特定殺人鬼向け ナース 闇より出でし者(レイス) ★★★ 視野を広げるパーク。 ブリンク中や、ブリンク後に生存者を見失いにくくする。 ハントレス アイアンメイデン(リージョン) ★★★ ロッカーを開く速度が速くなるパーク。 斧のチャージ時間を短縮し、チェイス中の隙を減らす。 生存者がロッカーから出た際に通知が来る為、単純にロッカー索敵にも使える。 デススリンガー 観察&虐待(ドクター) ★★★ 非チェイス時に心音範囲を狭くするパーク。 デススリンガーの長距離攻撃を活かす為に心音を狭くし、逃げる隙を与えずに撃つ。 ハントレスのように鼻歌などもないため、有効なパーク。 コメント ゴスフェの構成をとりあえず3パターン記載。あともう一個ネタあるんだけどバグ関係でとりあえず保留。 - 名無しさん (2019-06-24 02 32 01) 隠密の追跡のバグが修正されたので追記。 - 名無しさん (2019-07-04 01 41 36) おかしい、執念不滅ボイルフリップフロップの絶対吊られないマンが機能しない。必死で4人ティーチャブル分注ぎ込んだのに。 - 名無しさん (2019-07-10 08 03 07) あ、よく見たら上にネタ構成で紹介されてた… - 名無しさん (2019-07-10 08 04 35) 徒歩キラーにはまやかしかなり必須な気がするんだが、入ってないのばかりだな。いらないんか。 - 名無しさん (2019-07-25 12 43 37) かなりの上級鯖出ない限り、フェイントやらなんやらで駆け引きできるからね。一撃持ちなら採用率高いけど、それ以外だと多少採用率は落ちる。 - 名無しさん (2019-07-28 10 05 54) フレディの項目を編集、と能力に誤解した構成があったのでそれを一旦格納しました。 - 名無しさん (2019-07-29 00 32 47) 無課金戦士は無慈悲をずさんに変えた方が強いかな。これずさんが強化される前のだろうし - 名無しさん (2019-07-30 07 27 57) ナイトメアの、血が止まらない・・・の項目の説明おかしくない? 「心音範囲内の捕捉でドリームワールドへ生存者を落とすことができます」こんな仕様ないよね? - 名無しさん (2019-08-13 21 54 12) 当時は能力を誤解していたらしく、今は隠し項目になっています。そんな仕様ないであってると思いますよ。 - 名無しさん (2019-08-13 22 05 04) なるほど、了解しました。回答ありがとう - 名無しさん (2019-08-17 23 17 11) デモゴルゴンの項目ないけど、案があったら編集して枠作ってテンプレに沿って書いていっても構わんよね? - 名無しさん (2019-10-02 19 03 42) 案を出すとしたら バベチリ 天秤 監視 サージかな - 名無しさん (2019-10-02 22 57 54) イタチ、天秤、不屈、怨霊の板に強いゴンとか好き。チェイス強め&天秤機能しやすいでイタチもガンガン発動できるし - 名無しさん (2019-12-09 05 09 22) 全逃げだけは避けたいって人向けにノーワン、怨恨、隠密の追跡、(自由枠)かな、基本はノーワン頼りでいいけどオブセさえ吊れればノーワンが無くても隠密の追跡で移ったオブセ(救助者)を怨恨でワンパンできる。ボロタイや救助後の無敵といった被救助者を取り逃がす可能性を完全に無視してフックから降ろした直後に救助者を殴ればOKという無制限天秤のできあがり。余程のことがない限り鯖側は見捨てて逃げるしかない。 - 名無しさん (2019-11-09 13 25 24) 伝播する怖気、忍び寄る者、観虐、ノックアウトの自分のことをドクターと思い込んでるカニバル。延滞効果のチェーンアドオン二種詰みが強い。というかほぼワンパンできるドクターみたいな使用感なのでめっちゃストレスフリーなのでおすすめ - 名無しさん (2019-12-02 14 01 28) 破滅弱体によりここの構成大幅に変えなきゃですな... - 名無しさん (2020-01-20 04 38 15) 隠密鬼と監視の相性が凄い - 名無しさん (2020-01-31 22 53 56) ボロタイ、セルフケア、ストライク、デッハで赤帯いけた。破滅がないとぬるすぎる。 - 名無しさん (2020-02-03 09 58 42) ここバージョンも併記した方が良くない?英雄とか破滅とか修正後だと使用感だいぶ違うし - 名無しさん (2020-02-28 14 53 46) そろそろ前バージョンのやつは一旦消して(伏せて)、整理した方が良いかもね。殺人鬼はキャラごとだからともかく生存者は見づらいよね - 名無しさん (2020-03-19 01 35 15) やっときます。 - 名無しさん (2020-04-09 00 26 27) ノーワンがおすすめに入っているけど、通電後にしか発動しないからランク15くらいで外せよ - 名無しさん (2020-05-13 11 39 57) 最後の方に「ただし通電前提であるため、それまでは3パークで立ち回らなければならなくなる。通電前に試合を決められるようになったら外した方が良い。」とか追加しておけばいいんじゃない? - 名無しさん (2020-05-13 14 56 59) 通電後に発動するってだけでこんなにもヘイト溜まるのは不思議だな。鯖で使われてもびっくりはするけど不満は感じないのに - 名無しさん (2020-05-15 18 58 14) 前提条件も言ってる事も何もかもが不可思議な発言だから。。。 - 名無しさん (2020-05-18 19 21 46) 「初心者向けのおすすめ」ページに熟練者向けがあるのは何なんだ。。。 消して良いのかな? - 名無しさん (2020-05-24 05 07 40) 解説文に「初心者に特におすすめ」とか「初心者でなくてもおすすめ」系の書き方も削りたいな。順序付けも優先度付けも主旨に反するし。 - 名無しさん (2020-05-24 07 36 42) 前の記述みたいなこんなパークの組み合わせが面白いよっていうのも載せてくれると初心者には助かる - 名無しさん (2020-05-25 18 13 27) 俺だけじゃなかったか、それ思ってたの。情報が古かったりしたのを一律消したんだろうけど、一旦履歴から取ってきて注意書き付けときます。 - 名無しさん (2020-05-26 06 44 45) 履歴から復活させて「パーク構成」ってページにしたけど、上手い整形方法が思いつかず。 - 名無しさん (2020-05-26 08 09 23) 以前のように多すぎてアップデートに対応できないとかがないように、極力追加した本人が管理していただけるとありがたい。もしくは、提案ページを別にして管理側が追加していく、とか。パーク構成のページはいいと思いますがもう少し何らかの形で見やすくする必要がありますね。 - hayaokun (2020-05-26 08 17 19) 星の数の意味は?星つける必要ある? - 名無しさん (2020-10-31 21 12 41) 血の番人やノーワンは通電後発動な訳だから、上手く立ち回れば死ぬという哀しい定め - 名無しさん (2020-12-10 14 57 45) 血の番人、霊障の地って初心者向けか……? - 名無しさん (2021-02-08 00 45 22) 上級者は猫使わないって言ってる人いたけどソロでやってる限り隠密キラー刺さるから大事だわ - 名無しさん (2021-03-18 13 16 47) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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おすすめカスタムアサシン用 バリバリ撃ちたい人用 近~中距離ゴリ押しカスタム UZIスナイプ 妥協スパス おすすめカスタム ※ここで紹介するカスタムはあくまで一例です。 ゲームに慣れてきた方やここのカスタムが合わないという方は、自分に合ったカスタムを見つける事をオススメします。 また、今作はperkを3つ組み合わせことで様々なカスタムを作成出来ます。 primary weapon,secondary weaponやkillstreakを上手く組み合わせて自分だけのオススメカスタムを作るのも今作の楽しみ方の一つです。 誰かのために折角頑張ってクラスを考えてる人もいるため、他の人の考えたクラスをどうしても気に入らなく削除したいと思った方は、 一度コメント欄にて報告をして許可を得てから削除するのを推奨します。 アサシン用 primary M-16 可変ストック、サイレンサー secondary barristic knife tactical β-ペティ perk1 Light weight perk2 Fast hunds perk3 flack jacket killstreak 迫撃砲 セントリーガン 備考 3連バーストという癖のある銃だが、一対一という状況ではかなり撃ち勝てると思う。遠くからの狙撃用としても使える。 複数人と遭遇するのは苦手。とにかく音が出ない。 アイアンサイトが苦手な人はドットサイトに変えてもいいが そのぶん居場所が敵にバレやすくなる。 バリバリ撃ちたい人用 primary M60 F-rapid、可変ストック secondary STRELA-3 tactical トマホーク perk1 sleight of hand perk2 toughness perk3 surplas killstreak 偵察機 支援物資 備考 実際にこの装備をしている兵士はムキムキでしょう。 STRELA-3で敵の偵察機を撃ち落としつつ、M60を担いで味方を後ろからバックアップしたり、自分が単身で突撃して2,3人を相手に弾数と火力でゴリ押し可能。やはりアイアンサイトが慣れるまで狙いにくいかもしれない。近距離には多少弱くスライハンドのスキルを付けることが有効だと思う。 近~中距離ゴリ押しカスタム primary UZI ラピット-ファイア、ウェイトバランス secondary バリスティックナイフ tactical B-べティ、コンカッション perk1 ライトウェイト perk2 タフネス perk3 サープラス killstreak 偵察機 カウンター偵察機 備考 近~中距離向けのゴリ押しカスタム。基本はステージを走り回りながらUZIで敵を倒していくスタイル。敵が近距離にいる場合はB-べティ2個をすかさず投げる(自分も巻き込まれるが高確率でキルできる)か、バリスティックナイフで突撃。遠距離にいる敵は高いレートを生かしてゴリ押しして倒すか、裏取りして攻めるか、或いは無視して他の敵を狙うかは貴方次第。SG・ランチャー・SR相手だとめっぽう弱いかもしれない諸刃の剣なカスタムです。 UZIスナイプ primary UZI ACOGサイト/延長バレル secondary CROSS BOW またはSTRELA tactical B-ベティ フラッシュバン perk1 スライハンド以外 好みで perk2 なんでも 好みで perk3 サープラス killstreak なんでも 好みで 備考 スナイパー並みの精密さを誇る長射程UZI。 打てば当たるといっても過言ではないため遠距離キルを狙いやすいサブマシンガンとしては異質のカスタム。 PERK1,2については好みでいいが個人的にはジャマー/ハードワイヤードがおすすめ。スライハンドはおすすめしない。 キルストリークも好みだが、筆者は偵察>物資>セントリーガンで使っている。 妥協スパス primary SPAS-12 延長バレル/サイレンサー secondary STRELA-3 tactical セムテックス コンカッション perk1 スライハンド 必須 perk2 ファストハンド 好みでいい perk3 フラックジャケット killstreak 好みで 延長バレル+サイレンサーで実質ゼロデメリットのカスタム。 デフォルトではリロードが遅いためスライハンドは必須。 PERK2,3については好みでいいが書いたものがおすすめ。 キルストリークも好みでいい。筆者は物資>セントリーガン>ヘリ。 〜ロマン溢れるMP5K〜 primary MP5K ラビット・F/レッドドットか、サイレンサー tactical フラググレネード コンカッション perk1 ジャマー 好みでいい perk2 タフネス 好みでいい perk3 フラックジャケッド B・ベディ対策 |killstreak|偵察機、カウンター偵察機 ほとんどロマンだけのカスタムです。 立ち回りを勉強するときにはかなり役立つ武器です(?) PERKはなんでも良いんですよね、実際でもジャマーがあると裏取りしやすいです。 MP5Kを使って無双したいって方は是非いかが?
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1082.html
アムロ・レイ(0093)(Amuro Ray)(CV 古谷徹) アムロ・レイ(0093)(Amuro Ray)(CV 古谷徹)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…宇宙世紀0063年11月4日、29歳 血液型…AB型 身長…172cm 体重… 55kg 原作搭乗機…RGZ-91 リ・ガズィ→RX-93 νガンダム 通称…ロンド・ベル隊のエース 【属性】 軍人 NT ガンダム ファンネル 重武装 連邦 【台詞】 選択時ガンダム、いきます νガンダム、いきます 戦闘開始時何が来たってガンダムで押し出してやる!(CPU戦) この戦い、フィン・ファンネルで勝てるさ(CPU戦) この二年間、全部のコロニーは調査したんだが…(CPU戦) 総力戦でいかないと成功しない 俺達はジオンの残党狩りばかりをしているのではない 一緒に戦うのは初めてだな(初戦時) νガンダムのアムロ・レイだ(初戦時) こちらはロンド・ベルのアムロだ(初戦時) そちら側で嫌気が差していたんだな(前に敵対したキャラと協力) かつて宿敵シャアとも一緒に戦ったことがある(前に敵対したキャラと協力) シャア…奴を信頼していいのか…?(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) 一緒に反連邦政府の連中と戦ったのを思い出すな…(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) ア「シャア、また敵になったんじゃなかったのか!?」シ「私の敵は地球に残っている連中さ」(僚機シャア(サザビー)) シ「今回ばかりは一緒に戦わせていただくよ、アムロ」ア「シャア…奴を信頼していいのか…?」(僚機シャア(サザビー)) 彼がどう生きようと止める権利はないが、苦しいな…(僚機マフティー) マ「俺は俺なりに、あなたの考えを形にしてきたつもりです!」ア「僕は指導者ではないよ。自分さえ導けなかった、一人のパイロットさ」(僚機マフティー) 奴らの企みを阻止しなくては、核の冬が来るぞ(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) 貴様ほど急ぎすぎもしなければ、人類に絶望もしちゃいない!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) あの子はクェスに引っ張られたままだ。僕に正せるのか…?(敵機マフティー) 攻撃撃て!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 見える!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) とめられないのか?(メイン射撃) 無駄死にする気か!?(メイン射撃) 今だ!(射撃CS) 落ちろ!(射撃CS) 当たれ!(格闘CS) そこだ!(格闘CS) 行け!(サブ射撃) やれるか?(サブ射撃) ファンネル!(サブ射撃) 行けるか?(サブ射撃,後特殊射撃) 沈める!(N特殊射撃) もらった!(N特殊射撃) 遅い!(横特殊射撃) 単調な攻撃だ!(横特殊射撃) ふっ!(後特殊射撃) 無駄だ!(後特殊射撃) くそぉ!(特殊格闘 展開) 防げるか!?(特殊格闘 展開) 好きには!(特殊格闘 解除) たっ!(N格闘初段) だっ!(N格闘初段) てやっ!(N格闘初段) 行ける!(N格闘初段,横格闘2段目) とう!(N格闘2段目) この!(N格闘2段目,横格闘初段) 舐めるな!(N格闘最終段) でやああ!(N格闘前派生最終段) おのれ!(前格闘初段) 邪魔だ!(前格闘初段,横格闘最終段) てえい!(前格闘最終段) やあああ!(前格闘最終段) てっ!(横格闘初段) 甘い!(横格闘初段) くらえ!(横格闘初段) ええい!(横格闘2段目) ふざけるな!(横格闘最終段) どうだ!(後格闘) 抵抗するな!(後格闘) 逃がすか!(BD格闘初段) 貴様!(BD格闘初段,覚醒技初段) おおおお!(BD格闘3段目,格闘特殊格闘派生3段目) たあああ!(BD格闘最終段,格闘特殊格闘派生最終段) νガンダムは伊達じゃない!(覚醒技3段目) うん、いい攻撃だ!(連携成功) あのパイロット、いいところにいたな(連携成功) ちぃ!(誤射) 邪魔するな!(誤射) どいててくれ(誤射) 効いているぞ!(一定以上のダメージ) これで動きが止まるはずだ(一定以上のダメージ) サーチいた! あれか! そこか! 捉えた! シャア、さよならだ!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) 僕にもまだ優しさが残っているのか、照準がズレる(敵機マフティー) 見つけた!(ロックした機体を撃墜で勝利) これで終いだ!(ロックした機体を撃墜で勝利) ア「逃がすかよ、シャア!」シ「やられる!?しかし、私は負けはせぬ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 シャア(サザビー)) ア「僕は力で事を成せと言った覚えはない!」マ「銃口を向けて言えるんですね?」(ロックした機体を撃墜で勝利 マフティー) 被ロック前! 右! 左! 後ろ!? シ「ララァが死んだ時のあの苦しみ、存分に思い出せ!」ア「情けない奴!」(自機被撃墜で敗北時 シャア(サザビー)) マ「そんな所で油断をしてっ!」ア「そういう甘さがあること、認めて欲しいな」(自機被撃墜で敗北時 マフティー) 被弾時なに!? やるな! このくらい! 掠っただけだ! 効いていない! どうってことない! 装甲が!?(ダウン) どこから!?(ダウン) やられる!?(ダウン) 何だこれは!?(スタン) ぐわああぁっ!(スタン) 俺は味方だ!(誤射) うわぁ!どこから!?(誤射) 遊んでんじゃない!(誤射) ありがとう(僚機がカット) すまない、助かったよ(僚機がカット) 被撃墜時馬鹿な!? くそぉっ! やられる!? うわああっ! …ッ!しまった! こんなところで! ア「奴には勝てないのか…!?」シ「私にはやらねばならんことがあるのでね」(敵機シャア(サザビー)) ア「強いじゃないか…僕の役目などもう無い」マ「皮肉ですか!?逃げないでくださいよ!」(敵機マフティー) 味方が落ちた!?(僚機被撃墜) 敵の勢いがついてしまう…!(僚機被撃墜) シャアがやられただと!?(僚機被撃墜 シャア(サザビー,ナイチンゲール)) ガード甘い! いける! 止めた! くっ!(ガードブレイク) しまった…!(ガードブレイク) 止めきれない!(ガードブレイク) 弾切れ時撃てないのか!?(メイン射撃,特殊射撃) ちぃ、弾切れか!(メイン射撃,特殊射撃) まだ撃てない…!(メイン射撃,特殊射撃) 撃てなければやられる!(メイン射撃,特殊射撃) 敵機撃墜時次! 一機撃破! やったか!? 無駄死にを…! だから下がれと…! マ「昔の事は美化されると言うが、あなたの強さは不変ですね…!」ア「人殺しを褒められたところで、喜べないな…」(僚機マフティー) ア「シャア、貴様の野望もここまでだ!」シ「そんなこと、認めはせぬ!」(敵機シャア(サザビー)) ア「自分に勝てない人間が、どうして他人に勝てる!?」マ「それは、貴方も同じはずでしょう!」(敵機マフティー) ア「クェスのことが躊躇いになっていないなら、もう少し戦い方があるはずだが…」マ「隠し事はできませんか…!ニュータイプだからではなく、大人だから…?」(僚機が敵機撃墜 マフティー) 復帰時まだ勝機はある! もうミスはできない…! 方法はあるはずだ…! やってみなければ分からん! あと少しで敵を崩せるはずだ 覚醒時よし、今だ!(ゲージMAX) 今なら行ける!(ゲージMAX) ガンダムの力は…! サイコフレーム…すごい!(覚醒終了) サイコフレームが共振した!?(覚醒終了) なんだ!?どういうことなんだ?(敵機覚醒) 増援時全ての決着をつけよう(2-C EX) 君達にやられるわけにはいかない(2-C EX) 敵を徹底的に叩かなければならないんだ(7-E EX) 戦況変化時油断するなよ?(開始30秒) 戦いは始まったばかりだ(開始30秒) 僕が基礎設計したνガンダム、いい調子だ(独白) 人間の知恵はそんなもんだって乗り越えられる!(独白) まだ援護がいた?(敵乱入) 作戦は上手くいってるな(敵機全滅) 敵はまたすぐに出てくるぞ(敵機全滅) 邪気が来たか…!(ターゲット出現) あれを倒せば戦いは終わる!(ターゲット出現) シャア…奴を仕留めなければ死にきれるもんじゃない…!(ターゲット出現 シャア(サザビー,ナイチンゲール)) あれはなんだ!?(ボス出現) こんなものが隠されていたとは…!(ボス出現) 最後の攻撃だ!(あと1機撃墜で勝利) あと一押しで勝てる(あと1機撃墜で勝利) もう持たない!(あと1機被撃墜で敗北) 駄目だ!押されている!(あと1機被撃墜で敗北) 時間がない!(残り30秒) ここが踏ん張りどころだ!(残り30秒) 追い込みきれなかった!(タイムアップ) これで決着が付かないとは…(タイムアップ) 勝利ついに奴を仕留めた…! νガンダム、期待通りの性能だ! ふぅ…勝った(僚機の攻撃で勝利) 勝ったのか…(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北くそ、何かが足りない… 情けない、やられるのを見ているだけだった… 勝利時リザルト完璧な作戦だった!(完勝・大勝) 作戦は成功だな。第二波はないはずだ(完勝・大勝) なかなかいい作戦だった 上手くいったな。よし帰投する 次も上手くいくとは限らない(辛勝) 敵を止めることはできたが…(辛勝) 勝つには勝ったが、シャアをどこまで信じてよいのか…(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール) 自機とどめ) シャアの奴、腕は落ちていないな(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール) 僚機とどめ) 勝つことで僕の偶像が出来たのならば、それは喜べないな(僚機マフティー 自機とどめ) 現実的な戦い方だな。実戦慣れしている(僚機マフティー 僚機とどめ) シャア、さよならだ!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) ブライト、すまないことをした…(敵機マフティー) 敗北時リザルトひとまず撤退だ ファンネルが敏感過ぎた… 人が人に罰を与えるなどと! いいようにやられてしまった… こちらの戦力が劣っていた訳ではない! シャアに無様なところを見られてしまった…(僚機シャアサザビー,ナイチンゲール) 自機被撃墜) シャアは俺が討ちたかった…!(僚機シャア(サザビー,ナイチンゲール) 僚機被撃墜) マ「何故落ちるんです!?貴方はそうじゃないでしょう!」ア「分かったろ?僕だって神様ではない。人として扱って欲しいな」(僚機マフティー 自機被撃墜) 言いたい事を言う…そういう所は子供だな(僚機マフティー 僚機被撃墜) ア「変わらないな、無茶するところは」マ「昔の貴方に憧れていましたからね!!」(僚機マフティー 僚機被撃墜) シャアめ、次は絶対に倒す!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) 君は君の未来を進め。僕にも誰にも縛られるな(敵機マフティー) コンティニューまた同じ夢を見るようになっちまった… 世界に人の心の光を見せなければならない サイコミュ受信の調整終了(継続) 男の子はこのくらいの方がいい(継続) 俺はマシーンじゃない!(終了) 俺にはロンド・ベルに帰投しろ?(終了)